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/ Linux Cubed Series 8: LINUX Games / Linux Cubed Series 8 - LINUX Games.iso / games / x11 / tkbrain-.0 / tkbrain- / tkbrain / amiga / brain.doc
Text File  |  1996-01-14  |  4KB  |  95 lines

  1.  
  2. Doc of the original amiga version (which was written in asm!!!!)
  3.  
  4. # --------------------------------------------------------------------
  5. Brain Version 1.01
  6. (C) by AndrΘ Wichmann of CLUSTER May 1990
  7.        Posener Weg 4
  8.        5300 Bonn 1
  9.        West Germany
  10.  
  11. This program is Freeware and may be copied as long as this .doc-file is
  12. included, no changes are spread and no profit is made with distribution.
  13. You may use parts of this program if you mention the author.
  14.  
  15. -----------------------------------------------------------------------------
  16.  
  17. BRAIN V1.01
  18. ------------
  19.  
  20. Well, while writing my long-time project 'FIleCat V2.4' my assembler 'DevPac'
  21. needs a very long time for assembling (reaching the time of one-line-c-
  22. programs !) and I did not know what to do in the meantime.I had the idea
  23. to play a game, but, it had to be a small game (I only have 1MB).The first
  24. try was the PD-game 'othello', but the assembler was slowed very much when
  25. the computer was thinking.So I needed a single-player game which is not
  26. played against a computer.I took the PD-game 'Daleks', a nice game, but after
  27. some plays I wanted to play something where you must think and not where your
  28. success depends on luck.Some days later I read the test of the game 'Logo',
  29. and I liked it very much.So why not programming a clone of it ??? And here is
  30. the result, Brain V1.01...
  31. The idea of the game is to rebuild a square of numbers ranging from 1-4.(By
  32. the way, it is very difficult to explain this in English, so excuse my bad
  33. English.) You can click on a free plot and the number '1' appears there.One
  34. is added to the four neighbours (if there are any).If one is added to a '4',
  35. it becomes a '1'.So the problem is to have at the end the same numbers on the
  36. right as on the left.
  37.  
  38. The Gadgets:
  39.  
  40.      Undo     -   Cancel the last move.
  41.      Retry    -   Try again the current level.Your field is cleared.
  42.      New Game -   Create a new level.
  43.      Iconify  -   Sleep-mode.The screen is closed and a small window on the
  44.                   workbench-screen appears where the free memory is shown.
  45.                   Just click on the closewindow-gadget or press the right
  46.                   mouse-button on the window to continue playing.
  47.      Quit     -   Quit
  48.  
  49. The Menu:
  50.  
  51.   Project:
  52.  
  53.      New Size  -   Play with a new size chosen with the x-size and y-size
  54.                    menu.
  55.      New Game  -   ---> Gadget
  56.      New Try   -   ---> Gadget 'Retry'
  57.      Iconify   -   ---> Gadget
  58.      About...  -   Who wrote this game, who has the copyright ???
  59.      Quit      -   Quit
  60.  
  61.   X-Size/Y-Size:
  62.  
  63.      Choose the size of the playfield from 2x2 to 8x8.
  64.  
  65. Enjoy this game (I do) !!!
  66.  
  67. -----------------------------------------------------------------------------
  68.  
  69. CLUSTER is a legal programming formation mainly working on Amiga, coding
  70. Freeware (and perhaps some commercial programs later).
  71. CLUSTER was founded on January 1989 with the following members:
  72. AndrΘ Wichmann, Guido Wegener, Martin Rosenkranz, Martin Baumann, Philipp
  73. Witkop, Stefan Kaspari, Stefan Lietzow and Giang Nguyen.
  74. Then we reduced our members to the best and got a new programmer.
  75. Now, on 26.05.1990, we have the following members:
  76. AndrΘ Wichmann          Coding
  77. Guido Wegener           Coding
  78. Martin Mohr             Coding
  79. Martin Rosenkranz       Graphics
  80. Philipp Witkop          Digitizing
  81. If you want to contact any member of CLUSTER (legal !!!) then write to
  82. our address:
  83.              AndrΘ Wichmann
  84.              Posener Weg 4
  85.              5300 Bonn 1
  86.              West Germany
  87. AndrΘ will give the letter to the addressed member.
  88.  
  89. Send errors, corrections, supporting ideas, criticism, enthusiastic fan-
  90. letters and money to the author:       AndrΘ Wichmann
  91.                                        Posener Weg 4
  92.                                        5300 Bonn 1
  93.                                        West Germany
  94.  
  95.